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突然爆火!超級大牛股,股價狂飆!
來源:證券時報網(wǎng)作者:時謙2025-04-28 11:10

泡泡瑪特在美突然爆火!

今日早盤,泡泡瑪特股價突然狂飆超12%,再創(chuàng)歷史新高。與泡泡瑪特相關(guān)的概念股亦表現(xiàn)出色,名創(chuàng)優(yōu)品一度沖高近5%,青木科技大漲近7%,元隆雅圖亦一度直線拉升,晨光股份也明顯強于大盤。

從事件來看,泡泡瑪特最近在美國突然爆火可能是刺激其股價大漲的主要原因。七麥數(shù)據(jù)顯示,4月25日,泡泡瑪特官方應用登頂美國APP Store購物榜,這也是該官方應用在購物榜的首次登頂,同時泡泡瑪特APP還在一日之內(nèi)躍升了114個位次,成為免費總榜的第四名。

超級大牛股價狂飆

股價上漲近十倍的超級大牛股泡泡瑪特今天早上股價再度狂飆近12%,刷新歷史新高。港股和A股的谷子經(jīng)濟概念股亦集體拉升。

據(jù)報道,美國芝加哥密歇根大道泡泡瑪特門店,美國人為了Labubu新款發(fā)售凌晨排隊,海外搶購現(xiàn)場堪比iPhone首發(fā)。據(jù)悉,泡泡瑪特旗下人氣IP盲盒Labubu近日在全球發(fā)售第三代搪膠毛絨產(chǎn)品“前方高能”系列,海外的泡泡瑪特門店前連夜排起長龍。泡泡瑪特APP近日更是登頂美國APP STORE購物榜。

泡泡瑪特發(fā)布2025年一季度業(yè)務狀況亦是喜人。2025年一季度,該公司收入同比增長165%—170%,其中國內(nèi)收入同比增長95%—100%,海外收入同比增長475%—480%。境內(nèi)線下渠道同比增長85%—90%;線上渠道同比增長140%—145%。受益于哪吒2、The Monsters x海賊王等熱門新品的拉動,線上線下均繼續(xù)呈現(xiàn)高速增長。

境外更是延續(xù)爆發(fā)式增長,歐美增速領跑。海外亞太地區(qū)同比增長345%—350%;美洲同比增長895%—900%;歐洲同比增長600%—605%。

東興證券推測,泡泡瑪特已將發(fā)展重點轉(zhuǎn)向歐美,效果顯著,開店+IP本地化+線上布局快速提升品牌影響力。歐美市場消費力強,未來空間廣闊。美國關(guān)稅方面影響較小,主要因關(guān)稅以成本計算,而海外毛利率在70%以上,且公司越南工廠已承接部分產(chǎn)能,預計美國區(qū)小幅提價即可抵銷關(guān)稅影響,當前已有部分新品實現(xiàn)提價。4月公司啟動全球組織架構(gòu)調(diào)整,在大中華區(qū)、美洲區(qū)、亞太區(qū)、歐洲區(qū)設置區(qū)域總部,將機構(gòu)下沉前端有助于提升市場運營效率,加速業(yè)務開拓。

谷子經(jīng)濟迅猛發(fā)展

據(jù)央廣網(wǎng),“谷子”經(jīng)濟,即以漫畫、動漫、游戲等IP為原型的二次元周邊商品,正在成為年輕人的消費新寵。該經(jīng)濟模式通過賦予商品“陪伴”和“精神消費”等情緒價值,吸引了Z世代的廣泛關(guān)注。目前,國內(nèi)多個城市的商圈正打造二次元消費地標,以吸引年輕消費者。數(shù)據(jù)顯示,中國“谷子經(jīng)濟”市場規(guī)模在2024年預計達1689億元,較2023年增長40.63%,并預計在2029年突破3000億元。這一趨勢不僅推動了文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,也為消費市場帶來了新活力。

據(jù)廣發(fā)證券,2024年被稱為我國的“谷子經(jīng)濟元年”。線上維度,根據(jù)淘寶公眾號,2024年淘寶平臺谷子相關(guān)商品銷售量達1700萬件,同比增長5倍;根據(jù)《2024年痛文化報告》,2024年閑魚平臺谷圈閑置交易量同比增長170%,二次元相關(guān)訂單規(guī)模連續(xù)2年保持100%以上的增速。線下維度,根據(jù)不完全統(tǒng)計,2024年11—12月全國新開業(yè)谷店分別有128家、335家;此外全國各地商業(yè)體紛紛引進谷店、形成二次元聚集地,例如西安小寨銀泰城在2023年底改造為二次元主題商業(yè)體、引入了37個二次元品牌,調(diào)改后客流同比增長近75%。

從國際市場來看,全球授權(quán)商品零售額穩(wěn)健增長,美國穩(wěn)居龍頭,中日快速增長。根據(jù)Licensing International,2023年全球授權(quán)商品及服務的零售額為3565億美元,同比增長4.6%;美國市場規(guī)模1995億美元,約占全球市場份額的56%;中國市場規(guī)模137.73億美元,同比增長9.6%,首次超越德國成為全球第四大授權(quán)市場。

根據(jù)艾媒咨詢,國內(nèi)泛二次元用戶規(guī)模由2017年的2.12億人增長至2024年的5.03億人。ACGN(動畫/漫畫/游戲/小說)產(chǎn)業(yè)進一步發(fā)展、帶動內(nèi)容出圈,同時年輕化的二次元圈層隨著時間推移年齡結(jié)構(gòu)向上覆蓋。

“谷子”的消費需求增長,一是因為國內(nèi)泛二次元用戶及圈層文化擴大,二是因為谷子的消費理念由娛樂商品轉(zhuǎn)向情緒價值。具體來說,購買谷子不僅為消費者帶來游玩、觀賞等悅己感受,同時也是圈層內(nèi)表現(xiàn)IP喜愛度的體認方式,此外谷子消費與游戲內(nèi)容深度交互、社交平臺上谷子的二手交易/拼團/二創(chuàng)/分享交流等玩法升級,催生了更多谷子消費需求。

排版:羅曉霞????????????????????

校對:趙燕

責任編輯: 冉超
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